未满十八岁勿关注。
狂热信徒,三小时煲汤热度。
ACG入门,非死忠反应冷淡。
冷门控,像幽灵一般存在着。

突然逼逼点工作相关

一点发现,游戏公司虽然钱多,但是其实不是太重视美术,动画公司重视美术,但是会无休止地改改改,因为游戏本体可以盈利,不在意美术做到多好【虽然外包纠结多,但是结款了基本就没有再返工的道理】,动画本身不盈利,所以命脉掌握在甲方+投资商的手里,特别是样片、概念,一定要牛逼哄哄所以能多好就多好,万年修改,一年画一套图,真的很痛苦,不过也很锻炼人就是了,主页有毕业要找相关工作的年轻朋友可以瞎看下,个人看法没有啥参考价值

反正我都要回家种田了,随便逼逼也无所谓了
平时不爱逼逼三次元相关,最近算是彻底想开解放自我了吧


顺便排一下自由单子性价表:
游戏外包:钱较多,要求高,设计钱少事儿逼多,一般不能公开,对美术功底要求较低,但是可能需要画立绘,人体要成熟一点;美宣钱多要求高,反馈程度龟毛,至少可以公开到外包群里当作品,美术基础要求高,速度要快
需要有一定的风格定位审美,理解策划档的描述,要么画得牛逼得可以无视策划需求让甲方爸爸赞不绝口

商插:钱没多少,要求低一点,细节要多,因为要印刷,要会画背景,色彩不一定要很对但是要抓眼球,反馈程度一般
P.S. 没有具体需求文档的居多,纯看个人发挥,能表达自我想法;湾湾家的一般有比较规范的文档,需求也很详细,这里赞一下

网络漫画:按格算钱,但是并不只是画画就好,还要编剧人设前期准备时间长,有可能没有收入,如果个人画不过来还得花钱雇勾线上色,体力脑力马拉松

同人&个人稿:绝大部分时间没有具体策划案,自由发挥居多,要么自己是企划方,稿费现在也上去了,不比有的商稿低,主要看风格&人气&圈子热度,画面质量需求一般不高,对画手水平要求也低一些,所以画面质量成果有一定风险,但是适合画手前期练习,好处是可以公开和积累人气
TBC。


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